向量的梦想空间
没有醒目的牌匾,也没有优越的办公环境。秋日的一个上午,暖阳高照,和风轻拂。在城市一角的一间地下室里,二十几个年轻人心无旁骛,专注地面对计算机屏幕,潜心制作心中的梦想。他们是鞍山向量空间动漫科技有限公司的一群年轻人。
走进向量公司,仿佛置身于神奇的魔幻世界,十几台工作着的电脑屏幕上尽是各式各样的动画人物和场景。好莱坞大片《人鱼帝国》、热播电视剧《大宋提刑官》、即将开拍的大型电视剧《西游记》,还有北京奥运会开闭幕式你可能想不到,其中的很多特效镜头出自向量或者即将出自向量。
潘华明,27岁,是这群年轻人中经验最丰富、技术水平最高的一个。他曾经担任过热播电视连续剧《神雕侠侣》、《大宋提刑官》、《宝莲灯》、《魔幻手机》等的特效师和研发员。只见他一会儿面对镜子摆出跑步的姿势,一会儿又回到计算机前,快速地输入一串串字符;一会儿又奋力向上一跳,体会其中的动作要领。本是青春阳光的年纪,却日复一日地面对机器和枯燥的字符,其中的酸甜苦辣,不是一般人能够想象得到的。有时候为了制作一个人物的一个动作,需要很长时间,不仅要参考很多力学和生物学知识,还要参照人体的动作特点,经过多个层次的渲染,几天甚至十几天才能最后完成。他们现在工作的办公室是向一家单位暂借的,条件简陋,温度低、湿度大。每工作几个小时,大家都要到室外活动一下。
动漫产业在中国起步较晚,至今也仅仅不过10余年,但是发展却比较快,主要是技术水平,国内制作团队的技术已经达到国际水平。在向量的团队中的大部分人都是国内第一批接触动漫的人。当初,他们十几个鞍山人同在北京的动漫特效行业打工,相同的目标使他们萌生要回鞍创业的念头,用向量总经理于辉的话说,打造鞍山本土的动画片成了当初他们比较粗浅的想法。现在看来,那只是他们创业的第一步。将来,他们要将数字化的鞍山呈现在世人面前,进而发展鞍山的动漫产业。至于为什么将公司的名称定为向量空间,则是取向量空间速度、大小、方向的三维抽象概念。
有这样一组数据,单从影视上看,目前全球播放的动漫作品中有6成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到8成以上,成为世界上最大的动漫制作和输出国。日本全国共有430多家动漫制作公司。日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。而2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。可以看出,动漫产业的发展空间无限广阔。但对比国际同类产业的发展水平,我国还有很长的一段路要走。
一部动画片播出最少可以赚取两倍利润,到2005年年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大。正是看中了这一市场的巨大空间,深圳、杭州以及周边像沈阳、大连等地,都已经建立了动漫基地,而且已经生产出自己的动画片。省内就连阜新市今年也着手申请建立动漫基地。于辉和伙伴们想,我们鞍山拥有这么多优秀的技术人才,比其他城市更具优势,我们发展动漫产业应该会有所成就。
今年一月,鞍山向量空间动漫科技有限公司在铁东区的一间普通的办公室里正式挂牌成立。20多名技术人员平均年龄只有27岁,他们中有不少人都曾经在北京的影视制作公司、广告公司等从事动漫和特效工作,有的曾经参与过北京奥运会开闭幕式的三维模拟制作,有的还曾经在国外学习工作过,有的曾经参与过正在播放的《奥运福娃漫游记》的特效制作,有的参与过热播电视剧和欧美大片的特效制作黄华,是向量团队中少有的女性。她参与过奥运动画片《奥运福娃漫游记》,还参与过美国动画电影《光荣的火炬》和《妙妙书》的制作,水平可见一斑。龙光曾经在加拿大系统学习动漫制作,英语沟通能力极强。《蜘蛛侠》的视觉效果师克里斯戴瑞来鞍期间,对向量的创作团队给予了高度的评价,称他们为技术顶尖的制作团队。
动漫特效制作是一项特别艰苦的工作,更要耐得住寂寞。往往渲染加工的层次越多,人物、动作也就更精致、更逼真,相应的,需要的时间和精力以及资金也就越多。由于向量还处于起步阶段,这些20多岁的年轻人为了维持公司的正常运营,不得不做起了简单的广告制作。于辉说:我们预想的公司应该是飞行,可现在仅仅是在爬行。为了节省开支,他们往往一个人身兼数职;为了增加收入,他们要连夜赶工。即使这样,于辉和伙伴们一直在坚持着,朝着自己心中的目标迈进。
不久前,一个好消息传来,国家出台了扶持原创动漫产业的意见,将设立国家原创动漫大奖给予奖励,对创作者也将有系列的扶持政策。向量虽处于起步阶段,但是未来的前景十分乐观,他们最缺少的就是资金支持和市场化的运作。
目前,向量正在筹备制作鞍山首部动画片。公司的全体人员一直都在着手做前期的准备工作,他们咨询了鞍山很多专家,有文学方面的,有艺术方面的。他们要尽可能的制作出具有鞍山地域特点的动画片。目前,向量已经确定了故事大纲,名字暂定为《千山传说》。如果一切顺利,经过脚本创作、分镜头、角色设计、融资、动画片制作等几个阶段,2010年的上半年就将与观众见面。
利用虚拟现实技术、地理信息技术、数据压缩技术、网络技术等各种高科技手段,模拟出一个全三维、逼真的城市环境,建立城市规划、建设和运营管理的三维空间信息系统,也就是通常所说的数字城市,是向量公司目前正在进行的一个项目。于辉说:我们在去年参加的一次博览会上看到有的城市已经开始运用这种手段来展示一个城市,觉得作为从业者,有必要也让自己的城市展现在其他人面前。
数字城市能够最大限度地提高城市规划管理水平,保障建设项目与城市环境的协调发展。利用强大的数据库支持,系统可以很方便地实现信息的查询、检索;也可以对城市建筑、园林绿化、道路桥梁、电缆管线、排污管道、商业区、居民区等各种区块进行实时分层显示和管理,从不同角度观察城市规划的布局和结构,动态研究城市规划中的空间体系、轮廓线以及位置关系。同时,建立城市空间信息平台,为城市发展提供信息服务。目前,于辉和伙伴们已经作好了城区资料的收集,在条件成熟时,鞍山将以另外一种方式展示自己。
向量还致力于为动漫特效产业输血、造血。他们和国内一些知名的制作公司有合作协议,为这些制作公司定向输出人才。由于所接触的技术都是国内最先进的,而且与实际结合比较紧密,向量的培训班吸引了很多热爱动漫的年轻人,北京电影学院、东北大学等国内名校动画专业毕业的学生也都慕名前来学习。潘华明说:其实动漫制作不仅应用于影视,还可以应用于科技、教育、工业、娱乐休闲等领域。如果能够形成一条产业链,市场空间将极其广阔。