七家网络游戏公司签署"游戏防沉迷"责任书
盛大、网易、九城、光通、金山、新浪和搜狐七家网络游戏公司23日联合发表《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施国家新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统》责任书。
有利于网络游戏健康发展
交通大学法学院教授寿步:《网络游戏防沉迷系统》标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间r超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,其经验值和虚拟物品收益将被减半;超过5小时进入“不健康”游戏时间,收益降为零。从而有效控制在线时间,令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,以此改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。这样有利于青少年的身心健康,有利于网络游戏产业的健康发展。
“防沉迷系统”值得提倡
上海新闻出版局音像电子网络出版处处长沈宪华:对于青少年沉迷网络游戏,社会反响强烈,家长意见更大。网络游戏产业要健康发展,必须在追求经济利益的同时,注重社会效益。新闻出版总署早在去年7月就多次建议网络游戏企业采取技术手段解决游戏沉迷问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于设计上的障碍,没有达到预期的效果。现在,七家知名网络游戏公司再次针对这个课题进行探讨,认为解决游戏沉迷的最佳方案是直接对游戏时间加以限制,通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间,这种做法值得提倡和发扬。
网络游戏运营商更需自律
有关专家还指出,关心未成年人成长是全社会的事,不仅文化、信息主管部门、执法部门要管,网络游戏运营商也有责任。虽然国家有关部门出台了《防沉迷系统》标准,但游戏是可以自由选择的,而采取时间控制的网络游戏占有比例还不多。因此,网络游戏行业更要自律,不要让青少年沉迷于网络游戏,因而影响学业和身心健康。