第六届中国国际动漫游戏博览会暨卡通总动员圆满落幕
7月8日至7月12日,由文化部和上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)承办的第六届中国国际动漫游戏博览会暨卡通总动员在上海展览中心成功举行。作为两展合办后的首次盛会,此次展会积极响应文化部整合动漫和网络游戏资源、打通动漫、游戏产业链的号召,以扶持原创、培育市场、整合资源、振兴产业为主题,将专业性和互动性有机结合,参观人数超过21万人次,促成各类交易总额8.48亿元。本届展会体现出以下特点:
参展人数和交易额攀升。本届展会的参展商共计256家,国外展商占8%,其中动画漫画企业137家,衍生产品制造开发企业70家,游艺机厂商46家,网游企业3家。本届展会总参观人数为21.95万,其中现场观展人数达到13.65万人次(专业观众人数2.53万人次,占现场观展总人数的18%),外场活动参与人数达到6万人次,中国动漫艺术大展张江博物馆巡展等后续活动参与人数预计达到2万人次。本届展会共促成现场交易额8.48亿元,其中动漫衍生产品现场交易额0.76亿元,项目合作意向签约额7.72亿元。
权威颁奖聚焦原创。本次展会首次设置了“中国原创动漫大奖”评选,聚焦漫画、电影、电视、手机动漫、网络动漫以及动漫演出演出市场,做到动漫产业链的全覆盖。专业评审委员会还将漫画作品发行量、动画电影票房数、电视动画收视率等市场化指标作为评奖的重要标准,将艺术性和市场价值有机结合,利用炫动传播在影视传播领域中的优势,实现了用数字说话。有业内人士评价“本次的颁奖盛典无论是获奖作品还是颁奖嘉宾的规格在国内都属少有,确实代表了中国动漫发展的水平和方向”。
现场活动别具特色。本届展会组织了丰富的现场活动,包括同人创意集市、敢达模型教学表演、斗剧(著名街机类电子竞技赛事)大赛。值得一提的是,本届展会还关注最新的桌面游戏,举办了“霸・三国志大战表演赛”、“三国杀桌游大赛。” 此外,东方数娱首次将网吧、游艺机、电子竞技、动漫有机融合并在现场展示,展现了一种娱乐场所经营的新型业态,成为“大动漫”概念的实践。
专业论坛探寻新路。除了如火如荼的现场活动,本届博览会还针对动漫游戏业界人士举办了三场论坛。中国动漫游戏投融资高峰论坛暨项目对接会围绕中国动漫的产业发展和品牌打造之路、中国动漫游戏产业的多元化新盈利模式、动漫游戏行业的投融资热点和趋势三个话题开展了三场圆桌讨论,共有学术派专家代表、平台供应方、资深动漫企业代表、风险投资代表150余人参与。中国(上海)动漫衍生产业高峰论坛以“动漫生活与衍生时代”为主题,15个国内外顶级动漫及衍生品企业负责人围绕当前我国动漫产业发展模式和机遇发表演讲,并与近300家国内外企业家代表进行了现场交流。动漫影视产业创意投资大会,共吸引115家公司、230个参与项目参会,共达成合作立案107个,洽谈金额达到2.78亿元。
引发媒体广泛关注。本届展会利用电视、平面、广播、网络,实现了全方位、全覆盖、立体化宣传,获得了来自主流媒体的高度关注。CCTV《新闻联播》播报了CCG EXPO开幕式,对本次展会的新闻发布会、颁奖盛典和开幕式均进行了报道。《人民日报》、《光明日报》、《解放日报》、《文汇报》、《新民晚报》等对本次展会进行了深度报道;中国原创动漫大奖颁奖盛典在东方卫视和炫动卡通两大卫星频道播出。本次展会还受到了经济类、产业类媒体的高度关注。