民族网游继续占主流凭借中国元素走出国门手机游戏开拓新空间
从7月11日召开的2007中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上获悉,2006年,我国民族网游继续呈快速良性发展态势,原创力量和营销模式方面均有长足进步。据统计,2006年原创民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元人民币,占全部网络游戏总收入的***.8%,继续占据中国游戏市场的主导地位。
“走出去”战略初告捷
业内人士指出,当前中国游戏市场竞争激烈,韩、日、欧、美等国家和地区的游戏企业纷纷抢滩中国市场,中国网络游戏企业想获得更大的生存空间,必须“走出去”。
2006年,中国网游企业“走出去”步伐加快。其中,表现最突出的网络游戏,是首次出口日本的中国网游《完美世界》,签约金额达200万美元。而由上海久游网自主研发的多款休闲游戏也出口到欧美多个国家和东南亚地区。据初步统计,中国网游2006年出口收入超过2000万美元。
专家认为,民族网游在国外取得成功并非偶然。中国作为世界最大的网络游戏消费国,在国内取得成功的游戏产品已经历了市场的充分检验,商业模式日渐成熟。而亚洲市场与中国市场具有很强的相似性,引进成熟产品,市场风险较小。此外,中国的五千年文明具有强大的文化魅力,“武侠”、“三国”、“西游”等中国传统文化元素越来越多地出现在网络游戏产品中,受到国际市场的追捧。
休闲游戏成热点
一扫“叫好不叫座”的尴尬,2006年,休闲游戏不再是只有热闹不见收入的辅助性游戏产品。去年休闲游戏的市场规模达到12.3亿元,占整个中国网络游戏市场规模的18.8%,尤其是休闲游戏的多元化带来了规模化的稳定收入增长。而在各类休闲游戏中,由于奥运主题的推动,游戏运营商相继推出以体育竞技项目为主题的游戏,游戏开发商也将体育游戏作为重点项目集中攻坚,从《街头篮球》到《跑跑卡丁车》,无一不成为市场宠儿。以体育类游戏为代表的休闲游戏,有效改变了过去网络游戏打斗类“独大”的局面,游戏品种从单一变多样,一个以中国民族游戏为主体的、健康多元的产业正在形成、壮大。
手机游戏发展快2006年,手机游戏市场迅猛发展,成为产业新亮点。据统计,2006年中国手机游戏市场规模达14.8亿元人民币,同比增长50.2%。经过三年多的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高,游戏手机普及率有所上升。从技术发展来看,3G时代的到来,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持,手机游戏产业所释放出的潜力获得空前关注。业内人士预测,2007年,手机网络游戏市场发展将更为迅猛,国内企业与欧、美、韩、日等国家和地区手机游戏巨头的竞争也将进入更加激烈的搏杀阶段。