申城渐现中国互动游戏产业中心地位
4年前,只有50万资本的上海盛大网络,如今已市值14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股;去年我国网络游戏出版市场销售收入为13.5亿元,上海企业占七成;10款最受欢迎的游戏中,有6款来自上海,而“沪产游戏”在全国游戏市场中占的比例更高。专家预言,到2010年,上海互动游戏产值将达60亿元-70亿元,超过报业和电视等传媒总和。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长昨在沪表示,未来数年中,互动娱乐将有可能成为上海发展最快的产业之一,上海也将成为中国互动娱乐中心。
成熟环境吸引世界厂商
9月6日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)宣布移师上海,将于10月5日到7日在浦东新国际博览中心开展。寇晓伟副司长表示,互动娱乐企业云集、60万人的同时在线纪录、70%以上的市场份额――上海成熟的产业环境,是吸引ChinaJoy和到会世界互动娱乐公司的重要原因。上海盛大网络和第九城市都成立于1999年,是国内最早的网络互动游戏企业。较早起步,不仅为企业积累了深厚的技术研发和市场经验,同时培养起了最早的消费群体,为上海互动游戏整体环境的成熟打下基础。
继我国首个国家动漫游戏产业振兴基地选址上海之后,中国最大的互动娱乐展会也把目光锁定上海。届时,包括以PS2、PC、网络N-Gage为平台的国际著名游戏在内,将有180余款国内外游戏云集上海。
自主创新引领互动产业
企业云集、市场巨大,是成熟互动游戏产业市场的前提条件,而真正让上海显现互动游戏中心气象的,是自主创新精神。
2000年盛大开始代理韩国游戏《传奇》的时候,曾经在内部定下规矩:谁建议盛大搞自主研发就开除谁。因为当时开发能力根本不能和韩国等国家相比,只能是先学习。
如今,上海的互动娱乐企业意识到“不自主开发只能是死路一条”,纷纷从单纯的代理商向开发商方向发展。10月的ChinaJoy上,盛大将带来《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》、《梦幻国度》;九城也将携《快乐西游》、《天外ONLINE》出席。在为中国互动娱乐做了最早的“引进来”工作之后,上海的互动娱乐,又一次处在整个队伍“走出去”的最前沿。
多元投资聚焦新兴产业
就在上海互动娱乐企业静心于自主创新之时,国内外更多的IT企业、周边产业企业,也把目光投向了互动游戏产业,投向了上海。
新浪在上海成立了新浪乐谷,专职负责互动游戏;光通把网络游戏事业部搬到了上海;拥有50年动画制作历史的上海美术电影制片厂,启动了三维角色扮演类网络游戏《隋唐英雄传ONLINE》项目;日本世嘉公司把挺进网络游戏的“试航”放在上海,还在上海成立了专职互动游戏研发机构,打算长期发展。